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不是什么新东西,也没那么好为人师,最初本来就是写给非设计部门的同事让他们稍微了解。后期传上来考虑受众不同,更换了表述

这些理论很多大神都有分享过,只不过我是新瓶装旧酒,多包装了一下,加入了一些新的案例和自己的见解而已。水平有限,不代表就是真理。有什么不妥地方,也可以指出多探讨。

设计的理论有很多,这只是其中个人觉得基础中的基础,最有代表性的四条而已,并未有以偏概全的意思,设计之域,岂可寥寥概括。未来,有机会我再进行补充与延展。

一,设计常见手法之对比

木有对比就木有伤害,木见过大海,不知海之阔,未见过苍穹,不知空之广。没见过其他人做得好的,不知道自己做得有多龊……

因为篇幅有限,(PS:飞来一脚把我踹飞:明明是你懒编不下去好么)暂且只描述下字体。

以下啪啦啪啦省略五千字……看图就好

好了,我们继续下个……

 

二,设计常见手法之重复

高手是怎么来的?把一件事情重复一万遍就好了。

一口气吃不成一个胖子,黄裳就算发明练成九阴神功,等到天下无敌也要在山洞里修炼个几十年不是?

重复不仅仅是一个手法更多是一种精神。反复去推敲,反复去打磨,反反复复去调整直至更好一点点。下图你看人家手法是很简单,看一眼就懂个大概,一个形式左边右边重复去使用,一个在左边一个在右边。但是要把细节做到这样的程度。其实更多是在电脑屏幕面前反复修改的效果。

我们看到的很多成套系的广告,也大部分都是一个idea换一个不同人物或者场景或文案去进行合成不同画面 。